O mais veloz título de corridas volta de forma triunfal, com pegas de levantar os cabelos e infinitas possibilidades de customização.
A Eletronic Arts retorna com Need for Speed Carbon, que tira o papel das perseguições policiais, introduzindo um tipo de mecânica “corridas de equipe” e ocasionalmente levando a ação das ruas para canyons. A nova jogabilidade não melhorou tanto a experiência, mas a corrida ainda pode ser bastante intensa e anda tem bastante estilo.
Carbon continua onde a história de Most Wanted parou. Para que vocês se situem, depois que você recupera seu carro roubado em Most Wanted e sai da cidade, Sarg. Cross continua uma perseguição à sua pessoa. No início de Carbon, você está indo para Palmont City quando Cross, agora como “caçador de recompensas”, finalmente o alcança, acabando com seu carro durante a perseguição. Mas antes que ele pudesse pegar a recompensa por sua captura, seu velho amigo Darius surge, pagando Cross para deixá-lo em paz. Deste ponto em diante, você é posto para trabalhar, assumindo a função de cuidar de outros grupos rivais de corrida de Palmont City. E ao que tudo indica, você tem uma história nessa cidade que precede os eventos de Most Wanted. E durante o desenrolar do jogo, você irá aprender mais sobre aquela noite em particular, quando você saiu da cidade. Diferentes personagens irão ter suas tomadas mostrando a suposta noite onde você fugiu com uma grande mochila vermelha cheia de dinheiro. E até o final do game, não apenas iremos descobrir o que realmente aconteceu, mas um território secreto de corridas em Palmont City será descoberto. Muito mistério envolve essa trama!
Esquecendo um pouco o enredo, vamos ao que interessa. Além da jogabilidade, uma das coisas que chamou atenção em Most Wanted foi o uso de atores reais nas CG, o que dava vida ao game. A mesma técnica continua em Carbon. Utilizar muitos flashbacks foi uma tática interessante, entretanto a história acaba ficando um pouco bagunçada. Nenhum dos vilões aparenta ser uma real ameaça, porém é difícil, na verdade, qualificar alguém nessa história como bom moço...
Most Wanted fazia você correr fugindo da polícia e derrotando os mais notórios corredores de rua de Rockport. Já em Carbon é tudo sobre território. Palmont City é dividida em quatro territórios principais, cada um predominantemente controlado por um diferente grupo de corredores de rua. Cada território é ainda dividido em zonas e em cada zona você encontrará pontos iniciais para vários tipos de eventos de corrida. Ao Ganhar pelo menos dois eventos em uma zona significa obter o controle dela. E uma vez que você conquiste todas as zonas em um determinado território, você terá o controle daquele grupo. À medida que você estende seu domínio por Palmont City, grupos rivais voltarão para tentar reaver seus territórios da mesma forma que você tirou deles, forçando você a aceitar desafios caso queria manter o controle do que já conquistou. Tendo que voltar e correr novamente certos eventos que você já venceu é uma dor só, mas a estrutura de mundo aberto é boa e dá um vasto leque de opções para participar de corridas em qualquer localidade.
Entretanto, você não tomará todos esses grupos sozinho, pois Carbon permite que você traga um aliado para muitas das suas corridas. Esses companheiros controlados pelo computador agem de três diferentes formas: bloqueadores, draftters e escolta. Os bloqueadores irão causar interferências para você, partindo, literalmente, para cima daqueles que você indicar. Os drafters irão criar vácuos para que você possa adquirir mais velocidade, desde que depois você puxe o carro de lado e passe por eles. Os escoltas irão procurar rotas alternativas e atalhos que podem ser encontrados na maioria das corridas e eles tem pequenos tracejados de néon, para que você possa segui-los, fazendo que tudo fique mais fácil para sua vantagem. Você definitivamente irá se encontrar em corrias onde a influencia de seus aliados faz a diferença entre vencer e perder. Mas em várias vezes a presença deles não será necessária ou um ponto chave. Tudo dependerá das condições das corridas, existindo vezes até, em que você desejaria que eles não estivessem aí. Tudo isso torna a corrida ainda mais interessante.
Os eventos presentes em Carbon não trazem tantas novidades assim. Há corridas no estilo tradicional de voltas e sprints, mas também há novidades interessantes como a speed-trap, onde de um local onde você se encontra, você terá que acumular uma certa quantidade de milhas por hora, passando por uma série de armadilhas na pista. A maioria das corridas acontecem nas ruas de Palmont, porém há também os velhos e bons eventos de drifts, que podem ser realizados em pistas fechadas ou nos canyons que cercam a cidade, o que lembra os bons drifts de NFSU 2.
Você também enfrentará diferentes líderes de gangues nos canyons e esses eventos realmente testam sua paciência. Uma vez que você tenha conquistado território suficiente para que o chefe o desafie, você correrá contra ele em um evento particular na cidade. Se o derrotar, você avançará para um dos canyons, que são estreitos e cheios de curvas. Aqui uma corrida de duas partes, onde primeiro você deverá seguir o líder e depois o contrário, testará todas as suas habilidades. A pontuação é dada na primeira parte de forma que, quando mais perto você conseguir ficar de seu adversário, mais pontos você conquistará, depois o contrário. O que apimenta ainda mais as coisas é o fato de que as pistas são realmente complicadas e esses chefes tendem a ser ainda mais agressivos que os demais pilotos. Fora que há uma série de maneiras em que você pode perder instantaneamente, como se durante a segunda corrida seu oponente ficar mais de 10 segundos em sua frente. Claro que o contrário também é possível e você ganha automaticamente a corrida conseguindo o mesmo feito.
A polícia ainda existe, mas não com todo o fator crucial que tinha em NFS Most Wanted. Cada zona tem sua própria taxa de presença policial, que aumenta ainda mais quando você corre em certas áreas. Quanto maior essa taxa, mais policiais virão atrás de você. Porém, dependendo da forma que você corra, serão poucas as vezes em que os policiais o incomodarão.
Chegamos ao ponto principal, que realmente fora bem trabalhado! A uma grande seleção de carros reais licenciados que você pode comprar ao desenrolar da série, que são divididos em três diferentes grupos – tunners, muscles e exotics. Os tuners contam com uma série de carros esportivos japoneses, como o Nissan Skyline, Subaru Impreza WRX e o Toyota Supra, sendo a força desses carros sua habilidade em deslizar nas curvas. Os muscles são o puro ferro de Detroit, incluindo o Chrysler 300 e o Dodge Challenger Concept, além de alguns clássicos da década de 70 como o Chevrolet Camaro SS e o Plymouth Barracuda, sendo os carros dessa categoria rápidos, mas que ficam a dever nas curvas. Os exotics são provavelmente os mais variados, com marcas como Mercedes, Porche, Alfa Romero, Lamborghini entre outros. Esses carros tendem a exigir certo nível de perícia para serem utilizados corretamente.
Você pode adquirir os carros de compras ou derrotando os chefes, e uma vez que você os tenha, todo o tipo de upgrade está disponível para eles. Há performances de todos os tipos, além de pinturas, vários vinis, adesivos, para-choques, e kits. Você pode até fabricar suas próprias partes com o sistema de auto-escultura, que deixará você preso a tanta diversidade de personalização.
Inovações e ressurreições de modos antigos fazem dessa versão de Need for Speed um título desejável. O mesmo pode ser terminado em 10 horas, mas se você for em busca de todas as corridas e desafios algo em torno de 20 horas será necessário. Prepare-se para muito asfalto e pegas de tirar o fôlego!
Plataforma: Playstation 2
Publicado por: Eletronic Arts
Desenvolvido por: EA Canadá
Gênero: Corrida
ESRB Rating (censura): Livre
Data de lançamento: 31/10/2006
Avaliação: Most Wanted!