Uma caminhada pelas regiões da Terra Média

THE LORD OF THE RINGS

Redação MisterApe
10/03/2007 07:03:00
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Quando se fala de desenvolvimento de jogos, ter a licença de algo grandioso pode ser mais uma maldição do que uma bênção.

Pegue o jogo The Lord of The Rings Online, por exemplo. Por um lado, a liberação de Tolkien parece ser uma grande prova de reconhecimento, já que a licença provavelmente não seria cedida pra qualquer um, certo? Mas por outro lado, isto pode ser um tanto quanto perigoso, no que se trata de criar um jogo com conteúdo baseado neste mundo cuidadosamente criado pelo escritor. Não seria suficiente, apenas acreditar que algo simples seria o bastante. Todo o trabalho tem que seguir fielmente o que está nos livros. Isso criou um pouco de turbulência na criação e fez com que eles tivessem que superar algumas expectativas.

O JOGO

A Terra Média de Tolkien apresenta um grande contraste entre o bem e o mal, sem muita ambiguidade moral. Os Homens Livres (Homens, Elfos, Anões e Hobbits) são sem dúvida bons, embora todos (exceto os Elfos) possam ser corrompidos pelas forças do mal. Os seguidores de Sauron, como os Orcs, Goblins, Aranhas e Worgs são intrinsicamente maus. O resultado é que o combate JogadorxJogador entre os Homens Livres não funciona pela ideologia destas criaturas. Elfos não matam Elfos, e simplesmente anões não matam Hobbits no mundo de Tolkien.

Criando um novo paralelo e questionando a estrutura para que jogadores entrassem do lado das forças de Sauron, no jogo principal também não funcionaria realmente. Para começar, simplesmente não há razão para que Orcs e Homens Livres não se ataquem, após um simples contato visual. Isso iria requerer uma estrutura JogadorxJogador universal e que não seria de certa forma conveniente aos jogadores eventuais, que deixariam seus homens à mercê de quem jogasse com mais freqüência.

Também não seria uma boa experiência estar no mundo de Tolkien se a todo momento viesse uma manada de Orcs atacando e matando tudo o que se move no condado. Ainda, devido à popularidade desse tipo de jogo e em respeito aos fãs, a Turbine (empresa responsável pelo game) queria oferecer isso aos mais ávidos por fidelidade à história. A solução encontrada foi interessante, e foi chamada de "Monsters Play", algo como "Modo Monstros", um combate que corre por trás, com sistema de prêmios e que supre a necessidade dos jogadores dos dois lados.

MUNDO ONLINE

Toda a ação JogadorXJogador em O Senhor dos Anéis Online acontece em um mundo chamado Ettenmoors. De acordo com as idéias de Tolkien, Ettenmoors é um grande espaço com floresta na base de uma montanha chamada The Steps of Gram (os passos de Gram). Teria sido aqui que o avô de Aragorn teria sido morto por Trolls das Montanhas. A área é lugar infestado de ruínas de monstros, incluindo três castelos, algumas áreas de acampamento, uma pequena vila Hobbit e complexos de túneis e cavernas.

Cada uma dessas áreas vem com seu próprio contingente de seres para protegê-las. Os tipos dos seres da área dependem de estas serem controladas pelos Homens Livres ou pelo exército de Sauron; e as áreas mudam de mãos simplesmente ao se matar todo o contingente de seres e os monstros.

CONHECENDO O JOGO

Parece bem simples, mas podemos dizer que realmente não é. Cada uma das áreas controláveis no jogo é um prato cheio para conflitos, incluíndo os monstros, o que requer um grande nível de planejamento. Uma das sessões do Modo Monstro jogadas começou de forma normal. Cada personagem se encarregando de suas funções básicas. Mas as coisas mudaram quando um grupo de Uruk-Hai foi encontrado ao lado de um acampamento, preparando-se para o ataque.

A invasão levou algum tempo até alcançar os chefes do grupo, atacando novatos, mesmo que não tivessem nenhuma resistência. Leva-se um tempo até encontrar os itens e descobrir as táticas especiais, mas o jogo não é nada que já não se tenha visto no Mundo de Warcraft, por exemplo. Mas durante a batalha, aí sim algo bizarro aconteceu. Um pequeno Orc correu dentro da caverna, passou pela batalha, parou e apunhalou um personagem chave pelas costas. A princípio, pareceu um evento isolado, sem
grandes conseqüências, até que se notou que o Orc era um jogador. Ele foi morto, mas já era tarde.

Enquanto o jogo continuava, flechas começaram a vir de trás do grupo principal. Um grupo de aproximadamente 25 Orcs apareceu do nada, acompanhados de outras criaturas, fazendo com que qualquer chance deste grupo intermediário parecesse terminada. É o tipo de imagem impressionante, porque nos vemos no meio de uma nova invasão. O interessante é que dá pra ver claramente a diferença entre o modo que os jogadores movem seus personagens e o modo como os seres distribuídos no campo se movem. Mas essa não é uma cena que dê pra apreciar por muito tempo, já que a briga aumentava contra um grupo de seguidores de Sauron, com muita experiência. Levou apenas alguns segundos até que eles levassem a zero o número de "healers" (que podem curar outros personagens) e exterminassem todo o grupo. Não é exatamente bonito ver vários corpos soterrados por flechas orcs.

Uma vez reorganizados, foi melhor tentar evitar os conflitos para conhecer melhor o cenário. Obviamente, não dá para evitar os eventuais encontros e conflitos. Pelo jeito, é sempre assim em Ethenmoors, mas a dinâmica sempre muda de acordo com a diferença de número entre os Homens Livres e os seguidores de Sauron na região. Em uma noite, eram 25 Homens Livres contra 50 monstros, o que significa que é melhor tentar não encontrar as áreas dos grupos inimigos. Na maioria dos casos, a conquista de um castelo pede pelo menos duas invasões, uma para derrubar os líderes e outra para acabar com o restante. Claro que podem haver muitas mais para defender a área conquistada.

O LADO NEGRO

Jogar do lado mau também pode ser recompensador. Você pode ser mau e ao mesmo tempo pode encontrar maneiras de beneficiar o seu personagem.

INOVADOR? TALVEZ NÃO. DIVERTIDO? COM CERTEZA.

Temos esperanças com relação ao jogo. Assim como o jogo normal, as sessões JogadorxJogador parecem ser menos inovadoras e mais apenas uma atualização e um remix dos jogos do estilo. Mas se considerarmos bem, não há nada errado em ser mais um derivado dos outros, quando você está realmente se divertindo. A dois meses do lançamento, o jogo parece sólido e passível de ser aproveitado. E se, com apenas 75 jogadores, já é possível apreciar desta forma, já dá pra imaginar o que vai ser quando o jogo for realmente lançado. The Lord Of The Rings Online está previsto para ser lançado até o final de abril.

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