Entre gritos e comandos, apenas 5 sobreviveram para contar história!

Classificatórias ESWC

Nik
28/05/2008 15:05:00
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Lanhouse Venom
Lanhouse Venom
Entre gritos e vários tiroteios, o representante paranaense de Counter-Strike 1.6 para a ESWC (Electronic Sports World Cup) foi escolhido neste último final de semana, dias 24 e 25 de maio, na Lan house Venom Network.

Como marinheiro de primeira viagem em campeonatos presenciais de E-sports, e para mim foi uma grande surpresa a emoção, disputa e competitividade envolvidas na disputa. Com gritos constantes de "TAPETE", "B1", "TUDO ZUADO", a comunicação funcionava de forma instantânea e rápida, e dedos velozes apontavam todas as armas disponíveis para o novo foco do conflito.

CKZ - Capitão do GG
CKZ - Capitão do GG
Dentre as 15 equipes participantes, os favoritos a equipe Golden Glory, que conta com uma line mais experiente e treinada, superou de forma fácil os seus adversários. O jogo mais difícil foi a final, em que a equipe dutch.team virou a primeira parte da disputa com apenas um ponto de diferença. Porém, a experiência da equipe GG falou mais alto e levaram o título e a vaga para a final da ESWC.

A acolhida da equipe MisterApe foi a melhor possível. Com um bom espaço para trabalhar, liberdade de acesso a área de competição e com um telão para acompanhar os melhores lances das partidas que estavam acontecendo. Agradecemos pelo acolhimento e apoio a equipe de reportagem.

A lan house Venom Network tem apenas 1 ano e meio de existência, e um de seus focos é o apoio aos eventos de E-sports, realizando 1 grande campeonato a cada 6 meses, e diversos outros campeonatos menores durante o ano.

Outro objetivo da Venom é trazer outras etapas classificatórias, como a WCG e a Liga Monkey. Segundo o proprietário William Weckl, 17 anos, o grande objetivo da lan house é trazer estes grandes campeonatos, oferecendo uma boa organização, como já vista em diversas outras etapas que já rolaram na Venom.

Lanhouse Venom
Lanhouse Venom
Outro diferencial, cita Irene Weckl, 41, foi a preocupação na ambientação do local, que possui luz negra, deixando os jogadores no clima da competição, e o investimento nas máquinas, que possibilita aos jogadores uma competição em alto nível. Detalhes pensados na visão de um gamer, que conhece a necessidade e os gostos dos próprios jogadores.

Enfim, para a primeira experiência de cobertura presencial de um evento, foi divertido e bastante instrutivo.

Agora, rumo as finais em São Paulo, Paris e São Jose (EUA).

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