Games: Porta de entrada para a leitura

Video Games e Livros

Nathalie
10/10/2008 11:10:00
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Alguns dizem que os jogos são a porta de entrada para a leitura, puxando os jogadores das telinhas para o bom e velho ato de virar páginas.

De acordo com o The New York Times, professores e autores estão abraçando a idéia de usar video games para incentivar a leitura para crianças.

Mas isso não é exatamente uma nova informação. Nos anos 70, muitas crianças aprenderam sobre épocas da história americana com o The Oregon Trial.

Outros educadores usaram títulos como Civilization para atrair a atenção das crianças para outras coisas que não fossem video games.

Estimuladas pelo argumento de que games também podem ensinar algum tipo de literatura digital, que está se tornando importante para o meios impressos, as bibliotecas estão acolhendo torneios de jogos e escolas estão trazendo video games para a sala de aula.

Os Publishers também estão dando importância ao fato. A Scholastic, publicadora americana da série Harry Potter, recentemente lançou o "The Maze of Bones", o primeiro jogo em uma série de 10 livros, que é amarrado à um jogo baseado na Web.

Mas alguns professores e experts em literatura ficam em dúvida quanto à efetividade de usar os games para conectar os mais jovens ao mundo das palavras. Eles sugerem que, enquanto muitos jogadores podem ser motivados à pegar um livro, muitos outros vão pular a parte do texto e ir direto para o jogo.



 

Outros sugerem que os video games podem distrair o jovem e acabar com a experiência de estar totalmente imerso em um livro.

Contrários, alguns pesquisadores afirmam que, mesmo quando as crianças não lêem muitos textos, eles estão aprendendo habilidades que podem ajudá-las à prosperar no mundo digital visualmente orientado. E alguns educadores sugerem que video games ainda estimulam a leitura por meio de blogs e guias de estratégias para jogadores.

Além disso, publicadoras e autores afirmam que projetos que envolvem jogos eletrônicos e livros ajudam a empurrar a barreira criativa, criando novas formas de contar histórias.
De qualquer maneira, o esforço em tentar criar uma ponte entre educação e um hobby de nossa escolha é muito interessante.

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