Tecnologia é disputada por várias produtoras para criação de novos títulos
Unreal Engine 3
A Capcom anunciou que adquiriu a licença do Unreal Engine 3 - o sistema gráfico de Gears of War para Xbox 360 - e do próximo Unreal Tournament. A princípio, a tecnologia será usada no desenvolvimento de um novo jogo nos estúdios da produtora nos EUA.
A teconologia - que já foi adquirida por diversos estúdios incluindo Activision, Electronic Arts, Microsoft Game Studios, Atari, Real Time Worlds, Namco, Midway, Silicon Knights, VU Games, THQ e Sony Online - é mais do que uma simples tecnologia gráfica. Entenda o porquê.
A TECNOLOGIA
Partindo da tecnologia desenvolvida para ser usada no jogo de mesmo nome, Unreal Tournment, esse sistema gráfico é tão complexo que iremos apresentá-lo de forma técnica e detalhada.
-Visual Features
Resumindo: suporta o mesmo stencil buffer do Doom 3 e HL3, para qualidade ainda maior. O sistema de materiais permite o uso completo da programação dos shaders, permitindo criar texturas metálicas, molhadas, brilhantes, foscas, arranhadas, etc. Precisão de cores de 64bits!!! (é isso mesmo?!?!?!). Suporta cubic enviorament mapping, displacement, phong shading, etc.
-Physics
Resumindo: a física é a mesma do UT2004, porém, ainda mais real. A nova engine suporta terreno deformável em tempo real (se alguém jogou Red Faction ouviu falar na Geomod engine, que simula isso). Os objetos podem quebrar em vários pedaços e cada pedaço ter propriedades reais de peso, colisão, etc.
-Animation
Resumindo: O que é animação procedual? 4 influências de ossos por vértice? Isso quer dizer que você pode fazer uma mão, e o sistema de animação por esqueleto detalhar o movimento de cada osso da mão, em separado?
-Sound
Resumindo: Aliado aos materiais das texturas, você pode simular com perfeição o eco e a reverberação, dependendo do material das paredes, que podem ser de pedra, metal, e também se o espaço é muito grande, pequeno, eco nas montanhas, etc. Músicas parecem que a escolha por OGG se manteve.
-Networking
Resumindo: continua a base do código multiplayer do UT2004, sem suporte a massive multiplayer, mas quem quiser pode adicionar mexendo na engine. 64 jogadores podem se juntar em um servidor, ou até 16 players em um servidor não dedicado. Permite que todos os jogadores se juntem na mesma partida, independentemente de o jogo ser do PS2, PC, Xbox, Mac, Linux, etc.
-UnrealEd Content Creation Tool
Resumindo: Quem já abriu o ED 2 ou 3 pra ver como que é, não vai sentir diferença no novo ED.
-Distributed Computing Normal Map Generation Tool
Resumindo: Vem com uma ferramenta pronta, para você mesmo gerar os displacement maps, que fazem um modelo de 5 mil polígonos parecer ter 2 milhões.
-Programming Features
Resumindo: vem com GBs e mais GBs de exemplos pra tudo que vc quiser fazer. A engine é uma só, com suporte a compilação otimizada pra todas as plataformas possíveis, incluindo consoles, PCs e Macs.
PS: Esperem mais, muito mais que 6 CDs ou 2 DVDs dessa vez.
-Typical Content Specifications
Nas cenas abertas, a engine é capaz de ultrapassar a marca de 1 milhão de polígonos por cena . Os modelos dos veículos e personagens variam de 3 mil a 12 mil polígonos, com o high detail map variando de 1 a 8 milhões (8 milhões!!!) de polígonos, numa expectivativa de ter entre 5 a 20 modelos ao mesmo tempo na tela.
PS: Não, nem a engine, nem as placas de vídeo e processadores, terão como renderizar o céu em tempo real, então ainda é usada a velha e boa skybox. Vai demorar mais umas duas décadas até termos nuvens no céu em tempo real, feitas de partículas de água que se evaporaram do lago do cenário.
-RESUMO DO RESUMO DA OBRA : Não precisamos mais nem esperar para termos a sensação de controlar personagens 'reais' animados em nossas mãos. O tempo de resposta diminuiu, a qualidade gráfica cresceu de uma maneira exponencial e assustadora, e a possibilidade de recriar cenários antes inimagináveis, estão cada vez mais ao alcance dos produtores. Veja por exemplo: Gears of War, GTA 4 , STALKER , Star Wars: Force unleashed, Prince of Persia ...
E NOTÍCIAS DO RE5?
Resident Evil 5, a maior franquia da Capcom, em contrapartida, deve usar uma nova versão do sistema gráfico criado para o Lost Planet .


Seja o primeiro! Deixe seu comentário