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Nathalie Ouchi - 15/06/2008 08:00


Em 22 anos, a saga Castlevania se aventurou apenas quatro vezes pelo universo dos games em terceira dimensão, duas dessas conversões foram consideradas um desastre e outras duas... Bom, em minha sincera opinião, muito fracas.

A grande maioria dos fãs consideraram Lamment Of Inocence e Curse Of Darknesse (ambos lançados para Playstation 2) jogos muito bons, já eu, realmente não consegui sequer me viciar nestes dois games. Então falaremos a primeira aventura dos Belmont no universo 3D. Castlevania 64, lançado em 1999 para o Nintendo 64.

Castlevania 64 pode ser chamado de "ovelha negra" da franquia, pois de cada 10 fãs pelo menos nove vão afirmar que Castlevania 64 não merece nem mesmo ser considerado um game da saga.

Acho que Castlevania 64 é um game muito injustiçado, mesmo com algumas pequenas falhas é um dos meus games favoritos da saga dos Belmont, foi também o primeiro game da série Castlevania que joguei.

Uma coisa é certa, seja por sucesso ou fracasso, Castlevania 64 ficou marcado na história dos games por ter sido a primeira tentativa de levar Castlevania ao universo 3D. Tentativa que eu não considero falha.

 

UMA NOVA DUPLA E UM NOVO CASTELO

A Transilvânia não é mais segura. A cada noite mais pessoas desaparecem, os moradores então ficam cada vez mais amedrontados, pois no topo da colina esta um grande castelo que pertenceu ao malvado conde Drácula.

Para investigar o desaparecimento dessas pessoas, entra em cena Reinhard Schneider (que apesar de não carregar o nome Belmont é descendente da família) e uma garotinha chamada Carrie Fernandez.

Assim como todos os outros Belmont que já viveram neste mundo, Reinhard tem a missão de ser o próximo herói a destruir Senhor do Sangue, enquanto a jovem Carrie parte para o castelo para vingar a morte de sua família.

Dois heróis, duas motivações, um castelo e um inimigo em comum. Começa mais uma tenebrosa jornada no interior do castelo mais temido até mesmo pelos mais corajosos dos heróis.

Inicialmente, o game segue uma linha parecida para ambos os personagens, mas depois do estágio três, cada um segue um caminho e uma história diferente. A idéia de um destino distinto para cada herói faz com que Castlevania 64 fique mais interessante, sendo que para cada personagem há dois finais diferentes para ser visto.

Reinhard, sendo um membro do clã Belmont usa o seu chicote sagrado como arma principal, enquanto Carrie usa bolas de energia Se você segurar o botão de ataque Carrie, vai concentrar a energia e lançar bolas mais poderosas.

Ao longo das fases você pode pegar dois Upgrades para a arma principal de cada um. Para Reinhard, o primeiro Upgrade deixa o chicote mais longo, o segundo deixa o chicote mais pesado e mais forte.

Para Carrie, o primeiro Upgrade deixa a magia mais resistente, de modo que você pode destruir os inimigos com mais rapidez, o segundo faz com que a bola de energia persiga o inimigo, ou seja, se houver um esqueleto atrás de você a bola de energia vai destruí-lo, e ela ainda pode destruir até três inimigos de uma só vez.

Reinhard e Carrie ainda contam com uma segunda arma, Reinhard carrega uma espada e Carrie um par da argolas. No caminho há as clássicas armas sagradas (Faca, machado, cruz e Água benta), para usá-las você usa os cristais que podem ser coletados no decorrer das fases.

 

SEU SEGUNDO INIMIGO, O TEMPO

Castlevania 64 herdou uma bela característica do game Castlevania II: Simon´s Quest (Nintendo). Amanhecer e anoitecer. E esse recurso não foi colocado com o simples intuito de divertir. Ao apertar a tecla Start você verá um relógio que mostra a hora exata do dia. Fazer o melhor final do jogo depende muito de quantos dias você levará até achar o Conde Drácula. Por isso, se você for um jogador novato e tiver esperanças de fazer o melhor final logo de primeira, bom, isso só vai ser possível com um detonado, o que pode tirar toda a graça do game.

O dia e a noite influenciam bastante ao longo do game. Às vezes você precisa pegar uma chave com determinado personagem que estará em uma sala as 6:00 da manhã, ou então um chefe pode ficar mais poderoso se for enfrentado de noite e portas que só abrem durante o dia e outras que abrem durante a noite.

O jogador pode ter controle sobre o dia e a noite com cartões. O Sun Card faz com que amanheça e o Moon Card faz com que anoiteça, mas lembre-se, cada vez que acelera esse processo vai ser um dia perdido.

 

CAMINHOS EXCLUSIVOS E SURPRESAS

Como já dito acima, vale muito a pena terminar o jogo com ambos os personagens. Depois do estágio três começam a surgir fases exclusivas para cada personagem. Com Reinhard você pode visitar as cavernas, a torre de duelos, e a torre de execução, enquanto Carrie segue para os esgotos, a torre da ciência, e a torre dos tesouros.

Além dos caminhos alternativos você também terá encontros interessantes dentro do castelo. O estranho garotinho chamado Malus, Vicent - um caçador de vampiros, Rosa - uma misteriosa mulher que cuida dos jardins do castelo, Reno - um demônio que vende valiosos itens e mais uma horda de vampiros. Sim, neste game Drácula deixa de ser o único vampiro do castelo.

 

Confira a segunda parte da review em breve