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Nathalie Ouchi - 07/04/2008 14:00

Pegue um pouco de plástico, faça um circulo, crie uma fenda para o Wii Remote e pronto, você tem um Wii Wheel. Como sabemos, não é tão simples assim criar um volante para o Wii, que deve integrar o Mario Kart Wii. Segundo o designer do Wii Wheel, Kenichiro Ashida, foram precisos 30 protótipos para chegar perto do volante ideal.

O desenvolvimento começou em 2007, e foi jogando o Mario Kart Wii que tudo aconteceu.

Durante o desenvolvimento de todos os modelos, os mais variados testes foram feitos, considerando o melhor peso para não prejudicar a jogabilidade e a durabilidade usando um material denso.

De acordo com o designer, até mesmo 30 gramas a mais ou a menos influenciam, o adaptador para o controle tem de ser o mais leve possível para que as pessoas possam jogar durante bastante tempo sem ficarem cansadas. Afinal de contas, você tem que segurar o controle no ar, não há eixo e base como nos outros controles com a mesma finalidade no mercado.

O design também tomou bastante tempo durante a criação do Wii Wheel. O tamanho deveria ser confortável tanto para as crianças como para os mais velhos. O formato quadrado ou circular influencia muito. O Wii Remote tem de estar em uma posição certa para que os dedos estejam em uma maneira confortável para jogar.

O projetofinal está praticamente pronto, mas ainda não há data para lançamento. O que resta agora é esperar e ver o resultado final de todo esse trabalho.