O apocalipse com zumbis não é nada engraçado. Civilizações modernas acabam, seus amigos são devorados vivos e aqueles que ainda têm algum pulso são forçados a adotar um programa de exercício muito rigoroso ou sem descanso. Apesar de ser motivado pelo desejo de estar vivo.
Contar as preciosas balas restantes com as mãos trêmulas e rezar para que a legião de mortos vivos não te encontre escondido embaixo de uma mesa certamente não é a melhor coisa a se fazer. Muito menos a base de um jogo party divertido.
"É um jogo party divertido, de alguma forma", diz Chet Faliszek da Valve. O jogo em questão, claro, é Left 4 Dead. O jogo é um shooter com base em um time, que faz o Armagedom parecer agradável. Não leve a mal - coisas horríveis, horríveis de verdade, acontecem a você e mais três amigos.
Vocês estão todos lutando pelas suas vidas, vivendo de sala em sala enquanto procuram por munição, remédios e tentam desesperadamente não acertar o outro pelas costas. Bons tempos!
Essa estranha combinação de diversão com mágoa, de horror à risada, é o que faz de Left 4 Dead um jogo de tiro tão bacana.
O ambiente urbano faz com que a jogabilidade seja do tipo "atire em tudo que se mover", apesar de ela não ser muito profunda. Mas há um verdadeiro sentimento de camaradagem e de jogabilidade - até para aqueles que são estranhos à E3 - que ressalta, mesmo que seja em grande parte motivada pelo seu próprio desejo egoísta de não morrer.
Os inimigos infectados que correm, escalam e se aglomeram pelos ambientes são tenazes e avassaladores quando enfrentados sozinhos, então é de muito interessante manter os outros sobreviventes vivos.
Onde eles estão? É só checar as silhuetas verdes que aparecem logo que algo entra na sua frente. Eles precisam de ajuda? Acabe com os zumbis que estão os caçando com ataques, ou os proteja quando a visão deles for obstruída por uma rajada de vômito. Isso mesmo, espere ver mensagens hilárias como "Amigo com vômito: defenda-o!". (eca!)
Não leva muito tempo até que os barulhos das armas sumam e apenas sussurros sejam ouvidos: "você viu aquilo?". E gritos com conselhos cruciais: "Está atrás de você!". E você não vai fazer isso por ser bonzinho, lembre-se sempre que um companheiro morto significa menos poder de fogo.
Outra coisa que Left 4 Dead faz muito bem é manter o ritmo. Ficar lutando constantemente com uma multidão de criaturas pode se tornar cansativo (da mesma maneira que na vida real, não é?!), então algumas salas são seguras. E elas estão preenchidas de munições, material médico e muito silêncio (ufa!).
Essas áreas estão sempre no final do mapa e dão um tempo para o jogadores relaxarem. "As pessoas gostam de se preparar", diz Faliszek, mostrando a enorme quantidade de armas que claramente marca a saída.
É como andar em uma montanha russa, que será melhor ainda se acontecer com os amigos. Dessa maneira você pode escutá-los respirando fundo quando começa a subir e um grito de doer os ouvidos quando chega a hora da descida.
Apesar de a mecânica central e a apresentação não serem muito diferentes de um jogo single player, Left 4 Dead consegue transformar a emoção da sobrevivência em um jogo de horror que é legal ao mesmo tempo. Até o apocalipse é divertido com amigos.
Left 4 Dead está previsto para o dia 04 de novembro para Xbox 360 e PC.
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