Não se mexe em time que está ganhando

Unreal Tournament III

Boreki
26/11/2007 07:11:00
ver perfil | fale com este editor

Unreal Tournament III
Unreal Tournament III
Unreal Tournament III provavelmente não vai parecer novo em um primeiro olhar. Afinal de contas, o estilo do game não se transformou. Trata-se de um jogo em primeira pessoa de extrema rapidez, fugindo do conceito de lentidão que a aproximação com a realidade produz nos games atuais. UT III impressiona pela qualidade dos gráficos e a facilidade de se entender a jogabilidade. Com isso, mesmo sendo “velho”, tende a impressionar os fãs.

Unreal Tournament nunca foi um jogo de ação individual, mas, como nas versões anteriores, há uma campanha para se jogar sozinho. Não difere realmente dos outros games: combates contra bots, seguindo um enredo simples. Agora, não se trata de uma brincadeira. É guerra! O jogador comanda um personagem que busca vingança contra uma mulher maligna, que atacou as civilizações desarmadas de sua colônia. Você e os outros sobreviventes do ataque, com sede de vingança, lutam para ganhar territórios e se aproximar do seu oponente. O modo individual, dessa vez, é um pouco mais do que um reles treino para entrar no multiplayer, o verdadeiro objetivo do game. Uma forma divertida de jogar a campanha é online, com o apoio de até três companheiros, mas as missões se tornam bem mais simples com o apoio de outros jogadores.

A Inteligência Artificial do game favorece aos novatos. No mais fácil, eles são completamente idiotas! Não chegam nem mesmo a se virar quando pegos desprevenidos pelas costas. Já no modo Godlike, é extremamente difícil, mas não impossível. Basta pensar que os adversários raramente erram e ter uma mira quase perfeita.

UT III possui seis modos diferentes de jogar. Deathmatch é a maneira “cada-um-por-si-e-deus-por-todos” de batalha. No Team Deathmatch, há dois times que devem se degladiar. Há o duelo, em que dois jogadores se confrontam, enquanto os outros assistem. Há o modo “capture-the-flag”, em que as equipes precisam trabalhar em conjunto para chegar a bandeira adversária. As duas novidades incluem veículos. O modo CTF Vehicle, que coloca o jogador em largos campos de batalha. Finalizando, há o modo Guerra, semelhante ao anterior, mas em mapas maiores e com mais veículos. É preciso que um time destrua a base adversária para ser declarado vencedor.

A qualidade dos mapas está excelente, com layouts interessantes. Há mapas novos, como Gateway, onde existem uma infinidade de portais construídos interessantemente e remontagem de clássicos, como Deck. As armas não diferem dos outros Unreals, mas com poucas diferenças. O escudo foi substituído pelo martelo de impacto e arma de início é a pistola de tiro lento. E o melhor: a sniper continua favorável a fantásticos headshots.

Há algumas alterações na jogabilidade, como a diminuição da adrenalina. Não há mais ativação de habilidade especial, como invisibilidade ou regeneração. Houve mudanças na regra do pulo duplo. Mas são pequenas diferenças que não atrapalham o bom rendimento e a diversão do game, basta se adaptar.

O lado bom é que UT III não está tão pesado. Portanto, mesmo que você não possua um PC de última geração, conseguirá rodar o game com a maior tranqüilidade, basta diminuir um pouco da qualidade dos gráficos. É possível, inclusive, jogar em modo Widescreen, mas o efeito impede a visualização da totalidade do game.

Um fator positivo é o áudio. As explosões e o som das armas foram muito bem feitos, assim como as vozes dos personagens. Os anúncios de headshots, killing sprees são extremamente altos, do jeito que os jogadores gostam. Ouvir um "headshot" é a melhor sensação do game.

A grande qualidade de UT III é fugir do padrão dos games atuais, aumentando a velocidade e tornando os modos multiplayer extremamente atraentes. Os fãs da saga não vão se decepcionar. Os novos jogadores podem se assustar com a jogabilidade, mas, em pouco tempo, devem se apaixonar.

ENVIE PARA UM AMIGO

*Seu nome:
*Seu email:
Comentário:
*Email de amigos:
*Separe mais de um email por vírgulas

Você precisa estar logado para poder comentar