Castlevania Symphony Of The Night foi lançado no final de 1997 para o PlayStation, e é até hoje considerado o melhor Castlevania lançado por grande parte dos fãs.
Com gráficos fantásticos, músicas orquestradas, jogabilidade muito bem feita, Symphony conquistou uma legião de fãs em todo o mundo. Muitos que nunca haviam jogado a série Castlevania se rederam ao universo cativante deste jogo.
Em 1998, sairia uma versão do jogo para o Sega Saturn, com algumas áreas a mais e Maria Renard sendo uma personagem jogável (nota: na versão do PlayStation só é possível jogar com Richter Belmont, além do personagem Alucard), mas ocorreram perdas gráficas, ausência de transparências e aumento das granulações, além de maiores loadings, fazendo com que a versão do Playstation continuasse sendo a melhor.
ALUCARD COMO PERSONAGEM PRINCIPAL E INFLUÊNCIA DOS RPGS?!
O personagem principal de Symphony não é um descendente do clã Belmont e sim Alucard, o filho rebelde de Drácula. O estilo do jogo é bem parecido com a série Metroid, onde a exploração de várias salas e a coleta de vários itens é necessária para prosseguir no jogo.
Vale destacar também as influências de RPG que foram colocadas em Symphony of the Night, no qual o personagem principal possui um sistema de níveis que vai aumentando de acordo com os pontos de experiência obtidos com a derrota de inimigos, deixando Alucard mais forte a cada novo nível atingido.
Até mesmo o medidor de energia é numérico e traz o clássico símbolo HP (Hit Points), algo bem comum nos RPGs. Outro ponto em comum com os RPGs é a possibilidade de se comprar diversos tipos de itens, armas, armaduras e escudos, do bom "velhinho" da biblioteca do Castelo de Drácula.
E adivinha como se consegue dinheiro para tal? Destruindo velas ou derrotando inimigos que carreguem consigo alguns sacos cheios de moedas.
Mesmo que a possibilidade de comprar itens e armas já tenha aparecido na série, mais precisamente nos jogos Vampire Killer (MSX) e Castlevania II - Simon´s Quest (NES), foi somente a partir de Symphony of The Night que esta implementação deu realmente certo e passou a ser quase que obrigatória nos jogos posteriores da série.
HISTÓRIA BEM ORIGINAL!
Quatro anos após Richter vencer Drácula, densas trevas cobrem novamente as terras da Transilvânia. O padre negro Shaft inexplicavelmente ainda continua vivo, e decide ressuscitar Drácula mais uma vez. Só que antes, ele decide remover um grande obstáculo de seu caminho: Richter Belmont.
Shaft lança sobre Belmont uma magia, que acaba deixando-o sobre seu total controle, e coloca o caçador de vampiros como o Senhor do Castelo de Drácula, que ressurge mais uma vez! Mas Alucard, o filho de Drácula, acaba acordando de seu descanso eterno, como se algo o alertasse sobre o perigo que a humanidade estaria passando após todos estes eventos.
Alucard havia colocado a si mesmo para dormir eternamente, na esperança de esconder a existência de seu sangue amaldiçoado. Mas agora Shaft tem que ser parado, antes que a humanidade seja completamente aniquilada da face da Terra! E Alucard parece ser a última esperança.
GRÁFICOS
Symphony possui gráficos excepcionais! Os cenários de fundo estão mais detalhados do que nunca e são de uma beleza suprema. Os personagens e inimigos estão perfeitos e muito bem animados, com destaque para Alucard que deixa um rastro quando se movimenta, que apesar de simples é um efeito bem bonito. Os chefões estão verdadeiramente horripilantes! Os efeitos de luz, scrolling, tudo está perfeito! Destaque para os desenhos dos personagens, que dão um show a parte no jogo e foram feitos pela talentosa desenhista Ayami Kojima.
[continua...]