Primeiras impressões de Darksiders: Wrath of War
Darksiders

A estória do game acontece antes do apocalipse da Terra, com anjos e demônios lutando entre os restantes do mundo. Você será War, um cavaleiro apocalíptico. A parte intrigante da estória é que o protagonista não quer ficar de nenhum dos lados na batalha. Não há mocinhos contra bandidos, apesar de ser uma batalha anjos versus demônios. War está simplesmente tentando recuperar aquilo que se perdeu com o fim dos humanos: os poderes que deram a ele o seu intimidante nome.

É quando War sai do túnel que você pode ver realmente os gráficos que o game tem a oferecer. Você vai dar de cara com uma cidade em ruínas, e apesar de a maioria dos prédios estarem no chão, você tem a impressão de estar em alguma cidade clássica da Europa, como Londres. Durante a seqüência, até mesmo os prédios mais distantes estavam visíveis a todo o momento, dando uma atmosfera épica, fazendo você se sentir pequeno. A maioria dos inimigos que estão nas ruínas da cidade são demônios que parecem zumbis,
O combate tem um estilo como os de God of War e Devil May Cry, isso porque muitos desses inimigos são demônios com aparência mística.
Outra parte do demo mostrou uma aventura que está lá no meio do game. Para destrancar certas partes do mundo, você precisara se aventurar em vários calabouços para algumas explorações. Você vai achar alguns itens que ajudarão no seu progresso por algumas áreas bloqueadas. Darksiders é similar a jogos como Metroid e Castlevania, que precisam de exploração pesada para encontrar itens e voltar a lugares que já esteve, mas que não conseguiu passar.
Uma das coisas bacanas do jogo é que você pode usar as armas dos inimigos e sumonar o seu cavalo é muito fácil e rápido
Com esse tipo de estilo de batalha combinado com os quebra-cabeças e aventura em velho estilo, Darksiders se torna um jogo bem intrigante. O game virá com versões para o Xbox 360 e PlayStation 3.
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