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Nathalie Ouchi - 26/03/2008 08:00

Quando a maioria das pessoas pensa na escola, elas pensam sobre longas e chatas aulas, sonham com testes e memórias ruins de tarefas de casa vem à mente. Mas e se as suas aulas fossem viagens para lugares exóticos, seus testes fossem batalhas contra criaturas estranhas, e suas lições de casa fossem fusões químicas? Não seria muito mais interessante?

 Para Vayne Aurelius, um calouro do Al-Revis Academia de Alquimia, esse mundo é real. O jovem vive sozinho com o seu Maná (um espírito companheiro), Sulpher, até a visita inesperada do professor da academia. Ele o convida a estudar os caminhos da alquimia. Após a sua chegada no campus e completa a sua orientação, ele se torna amigo de seu colega de classe Jess. Os dois saem para explorar a escola, mas pelo caminho, eles se envolvem a um grupo de estudos de alquimia, junto com uma das alunas - Nikki, por um veterano louco chamado Flay. Ele se refere ao grupo como "A Caverna do Flay" e deixa o seu trabalho para ser feito pelos meninos.

 Mana Khemia é, como a publicadora Nippon Ichi descreve, um RPG acadêmico. Além dos combates normais de RPG, há um enorme campus para conhecer e experimentar. Por isso, ele se parece mais com o game Shin Megami Tensei: Persona 3 do que Atelier Iris. Toda semana, você vai se inscrever em uma classe de sua escolha, e essa turma vai lhe dar uma tarefa a cumprir.

 

Para entrar em algumas classes, você precisa de o diploma de outras, que você consegue de acordo com o seu sucesso e tempo de jogo para completar o objetivo. Se você não for bem, terá que ter cursos mais difíceis para continuar. Mas se esse não é o caso, terá mais tempo para procurar o que você deseja.

 Como o título sugere, a alquimia tem um papel importante em Mana Khemia. Durante o jogo, você vai encontrar ou comprar ingredientes, que podem ser misturados com um pouco de mágica no seu caldeirão para criar novos itens. Mas antes você tem que encontrar a receita, o que não dá muita liberdade. Assim que você reúne tudo o que precisa e está pronto para começar, você pode pedir a ajuda de um colega de classe, que irá adicionar o seu próprio talento para a mistura, com efeitos positivos ou negativos, de acordo com uma roleta. De qualquer maneira, você criou um novo item.

Quando explorar lugares fora da academia para itens ou objetivos, é inevitável que você encontre monstros. No mapa, eles aparecem como coisas sem forma andando por ai, e o combate começa quando você ataca ou pelo simples contato. No game você não ganha experiência nos combates para mudar de level, mas a habilidade pode melhorar, para comprar acessórios e itens que precisar.

Mana Khemia: Alchemist of Al-Revis está previsto para o dia 31 de março.