Metal Gear Solid - O melhor jogo lançado para o PlayStation! (Parte II)
Metal Gear Solid
EFEITOS E TRILHA SONORA

Isto explica então a perfeição sonora do jogo em relação aos sons das armas e explosivos, já que os programadores de Metal Gear Solid puderam ter contato com armamentos de verdade. As vozes dos personagens estão igualmente perfeitas, onde não há um só dublador que tenha feito um trabalho ruim. Todos conseguem expressar muito bem todos os tipos de sentimentos pelos quais os personagens do jogo passam: seja nos momentos tensos, seja nos descontraídos ou mesmo nos tristes, cada dublador consegue dar um show na interpretação de seus personagens!
Eu particularmente adoro (tudo bem sou um "pouco" sádico) os chamados desesperados via rádio que os personagens fazem quando o personagem Snake morre no jogo (“Snake, pode me ouvir?! Snake?! Snaaaaake!!!”). É algo bem trágico (pois o personagem principal acaba de morrer), mas "não sei porque" na maioria das vezes eu morro de rir dessas situações.
A trilha sonora é fascinante, e os temas variam de acordo com os acontecimentos do jogo! Nos momentos em que o jogador está tentando invadir a área inimiga sem ser percebido, a música é tensa; nos momentos de luta, a música é eletrizante; nos momentos tristes, as músicas são emocionantes e por aí vai!
A Konami, como sempre, é mestre quando o assunto é trilhas sonoras, mas em Metal Gear Solid a produtora japonesa conseguiu se superar, criando músicas que agem no jogo de maneira perfeita, ajudando ainda mais no clima cinematográfico que a aventura idealizada por Kojima possui. Os temas de abertura e encerramento dão um show à parte!
JOGABILIDADE
A jogabilidade é totalmente funcional, com todos os comandos podendo ser acionados de maneira rápida e precisa. Os controles de Metal Gear Solid fazem uso de todos os botões do controle do PlayStation: o botão direcional move o personagem; o botão X serve para fazer Snake abaixar e se deitar; o botão O faz o personagem agir e dar socos; o botão "Quadrado" faz com que Snake agarre, derrube, mate ou use armas ou bombas; o botão "triangulo" aciona a visão em primeira pessoa; os botões L1 e R1 acionam itens e armas respectivamente; os botões L2 e R2 servem para abrir os menus de armas e itens; o botão "Select" aciona o rádio e o "Start" pausa o jogo.
DIFICULDADE
Há vários níveis de dificuldade para se escolher (very easy, easy, normal, hard e extreme, sendo que este último tem que ser destravado), portanto cabe ao jogador decidir qual nível está dentro de suas capacidades.
Os inimigos encontrados durante a missão de Solid Snake possuem uma Inteligência Artificial muito boa, sendo que eles podem escutar até mesmo barulhos mínimos, como os emitidos quando o jogador corre acidentalmente em uma superfície de metal. Até pegadas deixadas na neve ou em poças de água são percebidas pelos inimigos, fazendo que os mesmos imediatamente comecem a vasculhar o local, seguindo o rastro deixado por Snake.
Os chefes do jogo são os membros da FOX-HOUND, e cada qual possui suas particularidades e formas de serem vencidos. O jogador terá que enfrentar desde um hábil pistoleiro (Ocelot) até o próprio irmão-gêmeo (Liquid Snake) que travará ao todo três batalhas contra Solid Snake: a primeira pilotando um helicóptero, a segunda a bordo do tanque bípede Metal Gear, e na terceira e última batalha tudo será resolvido no braço mesmo! O legal é notar que os chefes realmente não são repetitivos, e cada qual exigirá que o jogador descubra a maneira mais eficaz de derrotá-los.
CURIOSIDADES
- Mesmo o Metal Gear lançado para o PlayStation sendo o terceiro jogo oficial da série (não incluindo o Snake´s Revenge lançado para o NES, que não é considerado como sendo um jogo "canônico"), Kojima decidiu não colocar um "3″ no título do mesmo, ao invés disso colocou apenas a palavra "Solid" no final. O motivo para isso é que os dois primeiros jogos da série eram muitos obscuros e poucos gamers os conheciam de fato.
- É engraçado notar que o título das seqüências posteriores passaram a ter sempre a palavra Solid no final, mas agora com o adicional de um número que marcaria uma nova seqüência para a série.
- Inicialmente Kojima queria que os jogadores pudessem ter uma grande interação com objetos encontrados em Metal Gear Solid, assim como a possibilidade de esconder os corpos de inimigos "abatidos" em compartimentos. Mas isso só foi possível de ser concebido em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lançado alguns anos depois para o PlayStation 2.
- Metal Gear Solid teve uma grande campanha de promoção, que fez o jogo aparecer em diversas revistas e canais de TV mundo afora. O valor gasto com tudo isso foi de mais ou menos oito milhões de dólares.
- Metal Gear Solid ganhou uma versão melhorada para GameCube em 2004.
CONCLUSÃO
Metal Gear Solid é, com todos os méritos, um dos melhores jogos lançados para o PlayStation, sendo que para muitos este foi o melhor título do console de 32 bits da Sony. Ele foi sem dúvida o pilar para a consolidação de uma das séries mais cultuadas atualmente. Se hoje milhares de jogadores tem no Sr. Hideo Kojima como a figura de um gênio do video game, muito se deve ao seu excelente trabalho em Metal Gear Solid.
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Lord Heigler
Ter 22/07/2008 10:08
Realmente esse foi um grande jogo, lembro-me do Psycho Mantis, pra mim o "melhor vilão" do game, mas todos são ótimos. Abraços