Se você acha que depois de 16 anos e com vários títulos, a série Mortal Kombat perdeu a habilidade de surpreender, estava certo até certo tempo atrás. Com o passar do tempo o game evoluiu e a imagem humildemente digitalizada passou a ser um visual de 3D robusto no Mortal Kombat: Armageddon em 2007. Os "fatalities" cresceram com a série e viraram parte chave da franquia. A série se tornou uma instituição que conseguiu mudar com os tempos e manter os seus fãs. O ponto negativo de ter uma vida longa como essa é que fica difícil trazer novidades e surpreender o publico.
Apesar de ser difícil, isso não é impossível, e Ed Boom, criador da série, provou isso novamente. Mortal Kombat vs. DC Universe vem com tudo. Isso mesmo: imagine Scorpion, Sub-Zero e todos os lutadores de MK contra Super Homem, Batman e todos os super heróis das revistas em quadrinhos da DC.
Com certeza essa surpreendeu, mas mesmo aqueles fãs mais tradicionais, podem se acalmar e tentar manter a cabeça aberta. Afinal, tanta mudança assim não era esperada, depois do choque e de conhecer um pouco o game você verá que essa é a versão mais ambiciosa desde Deadly Alliance.
A estória do game ainda não foi revelada, mas, com certeza começa com um evento cataclísmico que mistura os dois mundos. Isso é perfeito para o modo história, que vai oferecer duas diferentes situações. Você poderá jogar por duas linhas diferentes, que faz você imaginar o que estaria acontecendo. O evento acontece por mágica e os elementos místicos que aparecem ao longo da história equilibram as lutas. Por exemplo, a única coisa que o Super Homem é vulnerável é mágica, e personagens como Sub-Zero e Scorpion dominam isso muito bem. Boom diz que equilíbrio é o ponto fundamental de toda a trama, até mesmo na hora de agradar as expectativas dos dois diferentes públicos.
Os fãs de MK com certeza têm expectativas bem específicas sobre quem deve estar no "elenco". Ao mesmo tempo, os fãs de DC, igualmente apaixonados como os do MK e que nunca tiveram o prazer de ter os seus amados personagens em um jogo bom de verdade, também terão suas expectativas sobre quem deve participar ou não. A única coisa que o criador da série garante é que os mocinhos e bandidos estarão presentes nos dois lados, da mesma maneira que boas surpresas.
Outro elemento chave do jogo é balancear a mecânica do game à experiência que jogador terá. Como se o elenco e a história não fossem suficientes, Boom e o seu time optaram por renovar todo o seu sistema de luta no seu primeiro título "next gen". O time reavaliou cada aspecto do sistema de combate. Os múltiplos estilos de luta e sistemas de arma do jogo anterior deram lugar a uma abordagem de luta ainda mais brutal. MK vs. DCU vai trazer vários novos elementos que deixarão a luta mais dinâmica. Os dois principais elementos são Klose Kombat e Freefall Kombat, ambos com interação de níveis.
O primeiro é um modo que vai iniciar com a "câmera" mais fechada e com as suas mecânicas próprias. Basicamente, quando você inicia o modo, você será o agressor e o seu oponente estará sempre na defesa. Com o "close" da câmera, você poderá atacar a parte superior do corpo do seu adversário durante certo tempo. Para deixar o combate mais justo, o oponente poderá usar diferentes movimentos de defesa para tentar se livrar de seus ataques.
O Freefall Kombat tem o objetivo de criar mais interatividade. O modo já começa com você chutando o seu adversário para fora do estágio e você terá que lutar com seu adversário em queda livre. Diferente dos games anteriores nos quais você só os derruba ou será detonado. Alguns movimentos exclusivos de ataque também estarão nesse modo, bem parecidos com os do Klose Kombat. As áreas de luta serão um pouco maiores. Como os novos elementos mudarão a maneira que a batalha ocorre, o time de Boom está gastando bastante tempo tentando deixar o maior tempo possível para que o combate ocorra.
Outra mudança controversa ocorre no sistema de fatalities. De acordo com Boom, haverá movimentos como os fatalities, mas pode ser que eles não sejam chamados assim. Afinal de contas, é duvidoso que o Super Homem e o Batman estariam arrancando a coluna ou o coração de alguém.
O visual é beneficiado pelo Unreal III. Scorpion e Sub-Zero nunca ficaram tão bem, graças aos muitos detalhes de altíssimo nível. A direção de arte conseguiu misturar os tradicionais elementos escuros de MK com os heróis de DC muito bem.
À primeira vista, Mortal Kombat vs. DC Universe está misturando as coisas na franquia MK. As mudanças no sistema de combate devem apresentar um novo desafio até para jogadores veteranos. O game inteiro é um empreendimento ambicioso e corre alguns riscos com a série, mas pode ser que isso seja exatamente o que era preciso. O game deverá ser lançado ainda esse ano para Playstation 3 e Xbox 360.
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