Um projeto diferente para a PlayStation Network
Linger in Shadows

O Produtor de Linger in Shadows, Rusty Buchert, trouxe novidades do seu projeto no seu último post no PlayStation Blog esta semana.
Segundo Buchert, Linger in Shadows, que será lançado dia 09 de outubro, não é um jogo: "nunca teve a intenção de ser um jogo e nunca será um jogo. Sim, ele tem troféus, mas mesmo assim não é um jogo".
O produtor explica que Linger in Shadows foi criado pela Plastic e é um experimento em demoscene.
Agora, o que é que demoscene significa? Ele vem da cultura de arte digital underground dos anos 80.
"Um 'demo' é um programa audiovisual criado para demonstrar e romper limites de uma máquina através da devoção, criatividade e originalidade dos "demosceners" que criaram o 'demo', diz Buchert.

Não entendeu nada? Quem sabe uma explicação "wikipediana" ajude: "Demoscene é uma subcultura da arte informática especializada na produção de demos, apresentações áudio-visuais não-interativas, que são executadas em tempo-real em um computador. O objetivo principal de um demo é demonstrar apuro técnico em habilidades de programação, artes gráficas e música entre os diversos demogroups".
As produções de demoscene anteriores traziam apenas experiências passivas. Mas em Linger in Shadows, a Plastic decidiu mudar um pouco o rumo. Linger pode ser apenas assistido, mas dessa maneira você não terá a experiência completa.
O interessante é você explorar Linger, procurar coisas novas, interagir.
Continua não entendendo? Pois é, o mistério desse "game não-game" você só poderá conferir dia 09 de outubro, na PlayStation Network.
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