Um jogo de RPG estilo família. Objetivo? Viver e criar uma família.
Fable 2
O objetivo do criador do game nesta seqüência é, nada mais nada menos, do que trazer uma experiência de amor incondicional aos usuários, e talvez buscar o sentimento perdido por décadas de cultura de massa, propagada pela mídia capitalista e ressuscitar as virtudes primárias do ser humano.
Logo de cara, você quando criança, terá um animal de estimação que irá refletir a sua personalidade e maneira de criação quando atingir a maturidade. Como eles possuem uma inteligência artificial individual, podem tanto acabarem como um fofo cachorrinho de estimação peludo ou um voraz e perigoso cão de guarda. Quando chegar a hora, você terá a oportunidade de começar uma família, e dar seguimento à máxima de Jesus Cristo de perpetuação da espécie.
Sem esquecer do perfil de RPG, Fable 2 vai exigir de você habilidades de herói, para curar alguém ou desvendar o amplo cenário de Bowerstone – a cidade do primeiro título. O Ambiente parece ter crescido tanto que é quase impossível contar quantas facilidades o game apresenta, desde mercadinhos até ferreiros, podendo de acordo com a sua evolução, comprar cada um destes estabelecimentos.
A VISÃO DO CRIADOR
''Idéias'' foi tudo que o famoso criador por trás de "Black & White" e "Populous" revelou, em um resumo básico.
Molyneux citou, logo depois, esclarecendo o fato que na verdade você não começa como um camponês, e sim uma criança, de sexo masculino ou feminino. A escolha de uma mulher é novidade, e como no game original, o tempo afetará os dotes físicos de sua personagem. Com o tempo, outro conceito surgirá no jogo: "amor incondicional". Seu personagem agora poderá se casar e ter muitos filhos, que o amarão incondicionalmente.
Assim como na vida real, seus filhos o imitarão em muita coisa, seja boa ou ruim. Exemplo: uma criança de sete anos entra na casa gritando "Papai, papai, papai!" e, caso seu caráter seja maldoso, ele poderá lhe mostrar sua nova tatuagem ou algo de ruim que ele tenha feito. "Esse é um momento mágico para todos nós", completou Molyneux que, ao menos, deixou a todos menos frustrados por não verem o game em andamento. Há outras coisas que suas crianças também podem "herdar" de seu progenitor: sua fisionomia. Se você criar um personagem extremamente feio ou bonito, sua cria trará vários desses traços e irá progredir intelectualmente, fisicamente e emocionalmente no jogo à medida que o tempo passar, assim como você. A história do jogo estará principalmente atada à sua família, e uma grande preocupação poderá ocorrer quando o malfeitor Lucien surgir: ele poderá fazer algo terrível com ela, diz Molyneux, citando que ele é "realmente um cara muito mau".
Do título original, Molyneux citou que alguns detalhes e ações serão aperfeiçoados ou modificados. "O combate é obrigatório, mas foi melhorado com relação ao primeiro game; baseado em botões e ritmo. O combate será novo e diferente. O aspecto mais impressionante no jogo é algo que eu não posso contar a vocês.” Outra grande sacada em forma de conceito que será introduzido em Fable 2 é o de "Propriedade".
No início, você é um pobre camponês, mas no decorrer do jogo você poderá ganhar dinheiro e comprar propriedades como casa, jazigo, celeiro, ou até mesmo um castelo. Uma vez comprado, aquele bem é seu, e os locais que você adquire habilidade conteúdos específicos para aquele local.



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