PARTE II: Pequenos pecados

Mass Effect

Boreki
21/11/2007 14:11:07
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Mass Effect comete pequenos pecados. Quando você pousa pela primeira vez em um planeta, é necessário dirigir pela superfície por meio de um veículo chamado Mako. Só que a gravidade é a mesma em todos os planetas, e a jogabilidade do veículo não é boa, tornando esses momentos extremamente cansativos. As armas do Mako possuem um sério problema. Não há como movê-las para cima ou para baixo, por isso, caso o inimigo esteja acima ou abaixo, são inúteis. Portanto, tenha cuidado, o veículo pode cair em um vale ou atracar. E ai, é morte certa! O combate dentro de veículos realmente deixa a desejar.

As batalhas corpo-a-corpo são divertidas. Você pode acumular até seis companheiros e carregar dois por missão. Cada um tem uma variedade de talentos, importantes em cada momento do game. As armas são variadas, de pistolas e escopetas, até rifles de assalto, e podem ser incrementadas com estabilidade, scaners e outros acessórios.

Completando, alguns personagens possuem poderes mágicos, chamados de “Biotics”. É possível empurrar oponentes, fazê-los flutuar ou criar um vortex que suga o(s) inimigo(s). Os companheiros não são comandados pelo jogador, mas possuem boa programação de inteligência artificial, tornando-se essenciais em cada missão.

O combate se assemelha aos jogos em terceira pessoa. Mas se jogador optar por táticas desse estilo de game, irá morrer com extrema facilidade. Em Mass Effect, é preciso cautela, avaliação de situações e coragem para tomar decisões. Quanto mais elaborada a estratégia, mais simples será a derrocada dos oponentes. Os comandados seguem a tática definida, guardando posição ou seguindo ordens de avanço.

Um dos grandes problemas do game é a interface. Há uma série de armas, atualizações e membros para controlar, mas o sistema é ruim. Não há, em alguns menus, um botão simples de volta para o menu anterior. Por exemplo, na tela de armas, se você decide fazer uma alteração, não há possibilidade de simplesmente voltar. É preciso mexer em alguma coisa. Essas pequenas coisas irritam o jogador, mas não abalam a qualidade do game.

A finalização de Mass Effect pode ocorrer em 15 horas, mas, caso o jogador siga as missões secundárias, o total se aproxima de 40 horas. E ainda é possível explorar outros lados das missões.

Os efeitos visuais são excelentes. A movimentação do lábio dos personagens nos diálogos é simplesmente fascinante, assim como a maioria dos detalhes. Porém, os ambientes exteriores são repetitivos e se inspiram claramente em Halo 3. Mas, mesmo com influência evidente, Mass Effect é artisticamente atraente.

Basicamente, Mass Effect é um game fantástico, com história e gráficos atraentes, mas que esbarra em alguns erros, que o impedem de atingir a perfeição. O game tem potencial para se tornar um clássico da nova geração. Se você morasse em Cingapura, burlaria a censura para conhecer esse game!

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