Quentinhas da E3: Novidades de Halo Wars
HALO WARS

Ainda há um pouco de trabalho à ser feito para deixar o visual melhor, mas a interface do usuário está tão boa como a de Fore Runners, do mesmo desenvolvedor Ensemble Studios. Esse é um jogo feito claramente para o console.
A Interface de usuário é incrivelmente intuitiva. O botão analógico esquerdo move a câmera, o direito dá zoom, o A seleciona, o X é o botão para mover/atacar e o Y ativa movimentos especiais. Se você jogou outros games RTS para o Xbox 360, Halo Wars te apresentará uma experiência nova.
Um dos recursos chaves da Interface é selecionar ações de construir ou procurar por meio de um pop-up circular. O menu também é muito intuitivo e rápido como o controle.
A ação no game consiste em fazer grupos com diversas classes e mandá-los para o combate.
Diferente de outros games de estratégia em tempo real (RTS), Halo Wars não é o tipo de jogo que você vai fazer quatro ou cinco equipes e mandá-las à batalha pelo mapa todo sem pensar duas vezes.
O jogador terá que formar uma equipe, lutar no local e então tentar seguir em frente. Então um segundo grupo pode ser formado irá segurar pontos estratégicos do mapa.
Uma vez em batalha, os jogadores poderão selecionar rapidamente as tropas para atacar estrategicamente outros inimigos.
As tropas são aquelas do universo de Halo, como Marinha, Espartanos, Warthogs, unidades aéreas, e a inclusão da unidade de Elite Flamethrower.
O jogo acontece 20 anos antes do primeiro Halo, então há diversos espartanos para se usar.
Quando você já está em batalha, é fácil selecionar uma certa unidade com o botão direito e então fazê-los usar um ataque especial pressionando o Y no alvo desejado.
Outro ponto importante é a maneira de construir. Os jogadores terão uma base principal, e poderão construir outros prédios. Esses prédios são extensões do prédio principal e tem papel relevante no jogo. Barracas, geradores, fábricas de veículos são alguns dos prédios adicionais.
Mais uma vez, todo o processo é feito para manter o foco do jogo no combate, ao invés de envolver demais a estratégia de posicionamento.
A maneira mais fácil de descrever Halo Wars para um jogador seria dizer que o game é um jogo de estratégia em tempo real, mas diferente de Civilization e outros da mesma categoria.
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